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线上严重bug如何下架,用户发现了bug

来源:整理 时间:2022-04-09 18:50:42 编辑:游戏知识 手机版

如何最大化经验,确实不是简单的操作。第一份通告一出,滴滴美股股价就暴跌9%,APP下架将会进一步扩大事态。如果问题很严重,直接关门歇业,那对用户和司机也不存在大的影响。也就是说如何在线上保证良好的发育呢?其中两点是最重要的——经验和经济。LOL怎么保证线上不炸呢?后期一波一波团战的胜利,到最后一局游戏的胜利,大前提条件就是前期良好的发育。

程序Bug是如何产生的?

程序Bug是如何产生的

这个问题问的好,身为程序员,看到这个问题,完全忍不住想要站出来说两句。就像之前看到一个问题:为什么会有程序bug,程序员不能一次性写好吗?首先,需要明白程序开发的整个过程(这里说自己认为的,可能不精确,欢迎补充)。1.公司商务大佬,通过调查或者自身产生想法,想要开发一款程序;或者接到其他公司,也就是客户提出的想法,要开发一款程序。

2.公司产品大佬,通过与程序提议者沟通,确定具体细节,到底要做一个什么样的程序,整理成文档,也就是所谓的需求调研。3.开发大佬,产品确定需求后,将整理的需求文档发给开发人员,开发参照文档进行开发。4.测试大佬,程序开发完成后,肯定不会直接提供给客户或者拿出来用,而是先要经过公司测试进行完整的程序测试,确保没有问题了再对外提供出来。

(所有的会议讨论环节,这里省略了)综上来看,一款程序从最初提出想法,到最终开发出来,是有一系列步骤的。就产品传递给开发这一步,就有可能发生很大变化。最终,客户想的是这种,开发出来是那种,或者客户在开发过程中又有了新的想法,就是所谓的需求变更,这就导致程序总是不能按照既定的路线发展。当然,上线后也会有问题,有个很经典的比方:为什么有人在使用高压锅的时候会发生爆炸?明明厂家已经多次按照说明测试过没问题的,但,你没想到的是,客户不一定按照说明书来操作,所以……。

LOL怎么保证线上不炸?

程序Bug是如何产生的

LOL怎么保证线上不炸呢?后期一波一波团战的胜利,到最后一局游戏的胜利,大前提条件就是前期良好的发育。也就是说如何在线上保证良好的发育呢?其中两点是最重要的——经验和经济。1.经验咱们知道一局游戏的经验很重要,它直接关系着人物的等级,升级可以获得什么提升?——人物的属性以及技能的强化。人物每升一级,自身属性加强、技能点增加,技能随之增强。

所以最大化经验是最重要的操作。更有玩家认为经验比经济更重要,这并不是错的。但是如何最大化经验,确实不是简单的操作。对线上经验的主要获取途径——小兵举个? 上路的盖伦单杀了诺手,盖伦很开心回城了,但对方兵线进塔导致盖伦两波兵的经验被塔吃掉。千万别小看小兵的经验,特别是前期。结果这波盖伦血亏。再举个? 盖伦不服,带领小兵和诺手算账,冲塔强杀了诺手但是换掉了。

但同时盖伦方一大波兵被敌塔吃掉,即使是换掉,盖伦也不亏。2.经济小兵同时也是我们对线获取经济的主要途径。所以说练好补刀是最基础的。有了扎实的基本功我们才有可能做出更高端的操作~当我们基本功扎实,自己完美补刀同时还能骚扰对手,那对手补刀水平不行要么漏刀要么被消耗掉血。所以,永远做线上补刀王者。 要么对方一直漏刀,慢慢经济上被我们碾压。

要么对方被消耗掉血,找机会单杀或者叫打野,击杀后抓住机会推线到敌方塔下,哪怕叫打野分经验帮忙推也要推。我们虽然只吃到百分之50的经验,但敌方损失的是百分之100的经验。这样双方差距就高达百分之150。如此一来二去,我们的经验经济双碾压,装备比对面好,对面还怎么打?这样不仅我们线上不崩,还让对面崩了。这是顺风了,那么逆风我们应该怎样做?我们逆风时候,对面肯定会像上面我们欺负他们那样欺负我们?,那我们就要抗压。

尽可能控制兵线在自己塔前。背靠塔,不给敌方打野击杀的机会。逆风对线绝对不推线,线推出去你去不去补刀?去补刀离塔远了你危不危险?再死一波你难不难受?对吧,猥琐发育,我们还有机会。必要时候可以用技能去补刀,个别危险区域的兵可以不补,但在附近吃经验。保证我们的经验等级不被拉开差距,然后可以找机会叫队友支援或者继续抗压发育找机会,反杀后疯狂推线,让敌方经验流失,从而翻身做主把歌唱~总得来说,想要对线上不崩:补刀基本功扎实、懂得控制兵线。

程序猿如何避免线上bug?

程序猿如何避免线上bug

谢谢邀请。这是一个好问题。先分析产生BUG原因:程序员粗心导致的缺陷;程序员自测不过关,不充分而造成的;没有QA来帮忙把关程序质量;原始需求有问题而造成的代码缺陷;需求很复杂而造成的代码逻辑缺陷;程序员理解能力有限,对需求及设计没吃透而造成的逻辑混乱之后的BUG;需求变更频繁而造成逻辑混乱之后的BUG; 代码重构不完整,测试不严谨而引发的BUG;系统架构上的设计缺陷;其它外部系统环境,网络环境,外部API的问题而造成的BUG;部分硬编码造成的BUG;测试环境与线上环境不一致,而造成的代码问题;可能还有其它我暂时不知道的;小结程序员如果能尽量避免上述坑点,就有可能少出BUG.希望能对你有所帮助。

网游史上最有名的bug是什么?

开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。

当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。

后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。

精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。

LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。

后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。

滴滴出行APP被强制下架,其影响将怎样?

滴滴APP被强制下架会有什么影响?这个要分几个层面来说,对部分群体会有较强影响,而在用户层面不会有任何影响!哪些群体受影响:目前监管层两发2份通告,一份是滴滴违法国安法,网络安全法,将接受整顿,停止新用户注册,第二份就是要求各大市场下架滴滴。第一份通告一出,滴滴美股股价就暴跌9%,APP下架将会进一步扩大事态。

今天一早的消息是滴滴大股东之一软银受此影响,股价暴跌5.5%。因此,当前状态下滴滴投资者以及幕后的股权控制人将受到很大影响。投资者短期看来是不会有回报了,后期可以考虑做空滴滴来赚点吧!对于滴滴的高管们来说,未来到手的收益显然会大幅缩水。但这还不是最大的影响,更严重的可能是整个管理层得出局,至少也得有人得对此事负责。

因为第一份通告中明白无误的写明“为了防范风险扩大”,这就表明滴滴已经违反国安法和网络安全法,那这个问题就可大可小了,大点就得关闭,甚至可以上到刑事处罚。用户司机没有影响:目前给出的整治措施是停止新用户注册和APP下架,就这个举措来说,其实对用户和司机都没有任何影响。已经安装注册滴滴的用户显然可以继续使用,司机们也一样,照旧接单跑。

此外,目前也只提到了APP下架,但不要忘了,现在很多大型APP中还有滴滴的小程序,比如微信等,这些如果没下架的话,用户一样可以继续使用。因此,至少短期来看,用户和司机都还可以继续使用滴滴,并不会有太大的影响。当然,目前已经有部分用户对监管层的做法给予了支持,直接卸载滴滴。对这部分用户来说,影响算是体现了,不再使用滴滴,转而寻求其他平台。

那么,会有长远影响吗?我觉得也不会有,网约车在国内已经是一项常规服务了,监管层是不会取缔这一服务的,对其只会进行各种规范约束,让其在法律框架内合法合规的存在。所以,滴滴的问题不管是大是小,都不会对我们最终用户和司机有太大的影响。如果问题没到关门的地步,那么其自然可以继续运营。如果问题很严重,直接关门歇业,那对用户和司机也不存在大的影响。

因为,国内网约车可不是只有一家,滴滴倒下后市场份额马上会被其他家所瓜分,美团、曹操专车、首汽等等。而对司机和用户来说,无非就是换一家平台的事情。Lscssh科技官观点:综合来说,滴滴虽然在网约车领域差不多属于垄断级别,但其除了基于大数据进行杀熟,收集用户隐私和国家安全相关信息进行违法行为外,并不具备任何核心技术。

线上服务宕机时,如何保证数据100%不丢失?

我们有很多的手段保证数据的安全,但是要保证100%安全这是不可能的。毕竟在系统运行的过程中,服务器可以出的问题千奇百怪,只能说尽可能的让数据尽可能的出出现丢失。单纯的保证数据库本身的数据不丢失的话,最直接的方式就是通过建立主从库,实现数据的热备一般情况下,小的系统我们并不会考虑数据的热备,一般只是在每天定时进行冷备而已,也就是设置一个定时器,然后到时间就同步数据。

不过这样做的话,一单系统的数据库出现异常,那么我们的数据就会回滚到上一个备份的时间点,影响范围就会比较大。因此,对于数据量大一点的系统,我们就会进行主从库的设置,不过通常情况下,我们做了主从库都会做读写分离。现在不管是哪种数据库,都提供了数据库之间订阅同步的机制。以Mysql为例,我们先设置一个Master主库,然后在基于这个主库设置1个到多个Salve从主,从库通过在主库的SQLLog日志进行监听,一旦有SQL执行,就会记录一个二进制的Log,从库发现了这个Log,也会同时执行同样的操作,这样就实现了数据的热备。

但是,这种热备的机制并不能100%保证数据不丢失。因为,我们在写入主库的时候如果出现异常,导致SQLLog还没有记录,那么从库是不可能有数据记录的。当然,此后的数据不会有影响,因为这是从库会变为主库来记录后续数据。同样,如果主从库一起宕机,那也只有凉凉。那么,为了让数据库的数据更加安全,就需要把数据保证的机制提前,不能单纯的依靠数据库来实现,那么我们可以加入队列来试试。

队列并不是针对于数据的,队列其实是用来保证消息的安全稳定的。自然,当请求没有被写入到数据库是,都是以消息的形态存在,我们就可以考虑队列来保证数据安全。在数据库访问层,或者再靠前,到服务层,我们都可以加入MQ,让每一个请求都通过MQ来顺序的处理,一但数据库宕机了,MQ的执行就会失败,这时,失败的记录会被保存在MQ里面,并不会丢失,一但数据库重启,我们可以再次执行MQ中的消息,保证数据被成功的写入到数据库中。

具体怎么做呢?首先,我们在插入数据库前,把插入的操作变为向队列对添加一个消息,然后,我们不同队列建立不同的消费者,消费者对队列的消息进行执行,再往数据库里面插入数据。对于我们的服务层,我们只要把消息插入到了队列中,即视为成功,返回成功的消息。这样,虽然我们的数据处理会有一点点的延时,并且在事务的控制上难度会变大,可能需要建立补偿机制,但是我们的数据安全就更加高了。

这样是不是就安全了呢?并不是的。消息服务器也可能会宕机,消息也有可能出现丢失的情况,所以并不能保证100%的安全。如果我们还需要做的更好,我们还可以加上MongoDB来做日志MongoDB是一个非关系型数据库,在我们现在的系统中应用非常广。最多的应用场景就是用来记录日志。那么,日志就是一个帮助我们避免消息丢失的有效方式了。

我们对服务层的每个请求报文,都用MongoDB记录请求的报文,再在请求处理完成返回结果的时候,记录一个消息的处理结果(成功或失败),这样,我们就能够很直观的看到每天发生的请求,处理的请求情况了。当有服务处理失败了,不管是数据库的问题还是其他的问题,我们都可以对异常进行排查,然后再根据报文进行消息的重推。

LCK赛区线上赛“波折不断”,BUG和电脑问题让一局比赛四次暂停,如何点评?

LCK赛区的春季赛在之前是处于正常的进行状态,直到迎来特殊时期,期间开始有了暂停,直到最近才开始了正常的线上比赛,而对局的则是SKT战队对阵APK战队,线上赛的SKT战队整个队员的发挥都非常的好,Faker也因为这段时间的休养生息,状态也正在慢慢的恢复!!比赛是正常进行了,可是线上赛的过程中是受到了网络波动的影响,让一场比赛一度的大了整整两个小时才打玩一局,一共出现三次暂停,在比赛中,第一次的暂停是在第二局的10分钟左右,SKT战队的上野在小规模的团战中受挫,塞拉斯在偷到蜘蛛的大招后,因为Bug的关系一直没有办法变回原形,这个也是塞拉斯的BUG较大的问题,在遇到变成英雄的时候,出现BUG的概率会相当的高,这个暂停一下就直接暂停了40分钟!第二次暂停的原因还是塞拉斯,在偷到奥恩的技能的时候又是出现了BUG,这个就非常的难受了,塞拉斯基本只要偷大招,就会遇到BUG,这个着实搞人心态,第三次则是APK的选手屏幕跳出,应该是电脑的不知名软件跳了出来,给游戏造成了影响,而正式比赛中,基本上只有LOL这一个游戏,其他的基本是没有任何附带的东西!之后的第四次,又是电脑的原因,几个原因都是非常的让人迷惑,线上赛波折不断,就是出问题,很难受这种,因为电脑损坏,时间再次 拖延了半小时之久,让解说都尴尬不已,线上赛的进行真是举步维艰~而这场比赛最后也是因为BUG和电脑的原因是打了整整两个多小时,让选手和解说的心态都处于接近崩溃的边缘,解说也开始了词穷,也算处于“伪膀胱”局,毕竟在比赛期间,无论出于什么原因,选手都是不能擅自离开自己的座位的,这是比赛的守则,也都有摄像头在监察,线上赛也定然和线下赛一样严格!最后这局比赛也是以SKT战队碾压的情况赢下了比赛,其中因为BUG和电脑原因荒废了选手大量的时间,也很容易让选手的心态出现问题,这个是目前LCK赛区需要改进的一个地方,线上赛还是需要先测试下!。

DNF玩家针对一元两卷BUG做出表态,所有号透明全部解锁,三天不解决BUG毁号,如何?

大家都知道在10.26号天空之忆活动中,出来了一个重大的BUG,该BUG出现的时间很短大概只有半个小时的时间,可是就是在这半个小时之内玩家只用1元抽奖就可以100%的抽中出王者礼包,礼包包含低级装扮和高级装扮兑换券,这使得很多玩家都疯狂发起抽奖,抽中几十上百个王者礼包,什么天空套,透明套唾手可得。玩家针对一元两卷BUG事件做出表态对于这次一元两卷BUG事件赶上的玩家表示非常开心,几百块就可以合成别人1~2000块钱的一套天空,而对于没赶上或者一些安分守己的氪金母猪却不开心了,几千上万合出的透明套天空,现在让这群“不法之徒”轻而易举的获得,而且过去这么连个公告都没有,你这是把我们这些氪金的玩家当成屁了?为此这位玩家在发表强烈不满的同时也表了个态,表示将所有的号的天空时装都进行解锁,如果3天没有解决此次BUG问题就直播分解,从这里我们可以理解这位玩家的心情,花大量金钱合的高逼格的透明套天空,现在因为这个BUG而导致心理不平衡,心理自然是接受不了,希望官方能进行解决,给我们安分守己的氪金玩家一个交代。

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